CS2 VRS 亚洲区预测

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每支队还需要什么

百分比 = 在 2 万次模拟里进前 5 的比例。颜色和标签:稳出线 ≥99.5%,大概率 ≥90%,悬 10–90%,渺茫 ≤10%,基本出局 ≤0.5%(整个网站用同一套)。

接下来哪几场最要紧

按开赛时间排。点队名旁的「假设它赢」,整页会按这个结果重新算。

自己挑组合

给几支队选「进」或「不进」,马上算出这种情况有多大可能,以及其余队这时的出线率。用的是同一批 2 万次模拟,不重新算。

详细数据(核对用)

积分、名次分布、HLTV 对照

第 1 名 → Stage 2,第 2–5 名 → Stage 1。「预测积分」是 11/2 积分的中位数,括号里是 80% 的模拟落在的区间。HLTV 列是 HLTV 自己的 1500 次模拟。

每场比赛的完整影响表

每行 = 如果这支队赢下这场,各队的出线率;括号里是和现在相比的变化。

单一情景:积分拆解

已固定的结果 + 其余每场都按实力高的一方赢

种子分 = LAN 胜场 + 对手网络 + 赏金收取 + 赏金提供(Valve 公式,按前 10 名结果重算)。重放 = 历史比赛在新种子分下重算后的回拉/外溢。新 H2H = 新增比赛的 Glicko 变化。

和 HLTV 对照:如果某队打出某个成绩

待赛对阵(截止日前)

点一支队 = 固定它赢,再点一次取消;不固定就按校准后的胜率随机。后面的对阵由前面的结果决定,灰字是模拟中最可能打到这一场的队。

实力覆盖(用于胜率)

默认用 HLTV 11/2 预测积分算胜率。可改成你认为的实力分;只影响胜率,不改变起始积分。

某支战队怎样才能出线

基于 20000 次模拟,会沿用“名额预测”页里已固定的赛果和实力设置。条件按出线与否最能区分的结果逐层拆分得出;“稳出线 / 出局”指模拟中 ≥99.5% / ≤0.5%,不是数学上的保证。

Valve 官方亚洲区积分榜

本地运行 Valve 模型(OpenVRS 比赛数据)